วันศุกร์ที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2565

Objective

 



E-Portfolio ได้เก็บรวบรวมผลงานของผู้จัดทำที่ได้จากการศึกษาในวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ของเด็กปฐมวัย ผู้จัดทำได้รวบรวมผลงานตามช่วงเวลาที่ได้เรียนไว้อย่างมีระบบสามารถใช้ประกอบการประเมินคุณภาพการปฏิบัติงานว่ามีประสิทธิภาพมากน้อยเพียงใด เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงการเรียนรู้ของตัวผู้จัดทำ เข้าใจกระบวนการในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อจัดการเรียนรู้ของเด็กปฐมวัย นำกลยุทธ์และรูปแบบการการการเรียนรู้ไปใช้ในการส่งเสริมพัฒนาการและการเรียนรู้ให้แก่เด็กปฐมวัย และสร้างการมีส่วนร่วมของครอบครัวในการทำกิจกรรมกับเด็ก

ทั้งนี้การเก็บรวมรวบข้อมูลเป็นแฟ้มสะสมงานในครั้งนี้ ยังเป็นการรวบรวมผลที่ผ่านมาเพื่อให้ผู้จัดทำแฟ้มสะสมงานสามารถประเมินผลการเรียนของตนเอง และสามารถนำไปสู่การพัฒนางานของตนให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต

                                                                                                                                                        ตฤณ แจ่มถิน 

About Me

นายตฤณ แจ่มถิน

วันเกิด 7 กุมภาพันธ์ 2528

 

ประวัติการศึกษา

- ปริญญาตรี วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดล

-  ปริญญาโท ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาปฐมวัยศึกษา

มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์

 

ประวัติการทำงาน

ครูสอนเปียโน สถาบันดนตรี KPN,YAMAHA

- ครูพิเศษสอนวิชาดนตรีในโรงเรียนอนุบาล

อาจารย์ประจำสาขาวิชาการศึกษาปฐมวัย

คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม

- ผู้ช่วยคณบดี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม


Overview

     


    เบียร์สนุกกับการเรียนวิชานี้นะครับ แต่ไม่สนุกกับการทำงานเท่าไรในช่วงท้าย ๆ เพราะอาการป่วย เบียร์ได้ไอเดียและแนวทางในการทำวิจัย จากแรกเริ่มที่เบียร์ยังเลือกไม่ได้ว่าจะใช้ตัวแปรตามอะไรดี พออ.บุ๋มแนะนำและให้ความรู้เรื่อง Digital literacy ทำให้เบียร์ รู้สึกสนใจในทักษะนี้จนไปศึกษาข้อมูลต่อ รวมถึงวิทยากรทุกท่านด้วย ทั้งอ.พีท อ.ชุติวัฒน์ , น้องภานุวิชญ์ ได้เปิดโลกทัศน์ ได้ความรู้ใหม่ ๆ จากคนในศาสตร์อื่น ๆ ที่เชี่ยวชาญ รวมถึงการได้ทดลองใช้สื่อดิจิตอลต่างๆ ที่ยังไม่เคยใช้ เช่น การทำภาพการ์ตูนเคลื่อนไหวโดยใช้เว็บ https://sketch.metademolab.com/  การจัดการเรียนรู้ออนไลน์โดยใช้ https://classroomscreen.com/  ถือเป็นการเพิ่มความรู้ เพิ่มทักษะการใช้เทคโนโลยีดิจิตอลมากขึ้นเพื่อใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้ทั้งในระดับนักศึกษามหาวิทยาลัยและระดับปฐมวัย 

    นอกจากนี้ยังได้เห็นมุมมองใหม่ๆที่คนเริ่มเปิดกว้างในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลมาประกอบการจัดการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย จากเดิมที่เคยปิดกั้น และผลักมันออกมาโดยตลอด (รวมถึงตัวเบียร์เองด้วยครับ)



Letter to Teacher

 



เรียน อ.บุ๋มที่เคารพรัก

        อยากขอโทษอ.บุ๋มที่ช่วงท้ายของการเรียนตัวเบียร์ดูไม่ค่อย active ในคลาสครับ แต่อาการป่วยทำให้เบียร์เพลียและปวดหัวมากจริงๆ งาน Portfolio กับ Google Classroom 2 ชิ้นสุดท้ายเบียร์พยายามทำเต็มที่นะครับ แต่อาจทำได้ไม่ดีเท่าที่คาดหวัง เรียนเทอมหน้าหายป่วยแล้วจะกลับมาร่าเริงเหมือนเดิมครับ
              
  เบียร์เองครับ

Research Article

 

Preschool Teachers’ Beliefs and Pedagogical Practices in the Integration of Technology: 

A Case for Engaging Young Children in Scientific Inquiry

Sarika Kewalramani 1 , Sari Havu-Nuutinen 2

1 Monash University, AUSTRALIA

2 University of Eastern Finland, FINLAND

EURASIA Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 2019, 15(12), em1784

 

 ABSTRACT

            This paper presents findings from an on-going international study (Australia and Finland) of preschool teachers’ beliefs and pedagogical practices in the integration of technology to engage young children in learning science. Scarcely used in early childhood education research, this study is framed using Mishra and Koehler’s (2006) Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) theory. Case studies presented in this paper are undertaken with data collected from three preschools in Australia. Participant observation of teachers’ (N = 7) and children’s play experiences, and semi-structured interviews, revealed that teachers occasionally used iPads and some apps within their intentionally constructed science investigations, both for teacher-initiated research and for communicating with parents via children’s journals. Teachers were not adverse to, but rather accepting of embedding technology as a pedagogical affordance and keen on planning for multimodal science-based experiences. The findings of this study imply the need for a pedagogical shift, wherein teachers’ technological pedagogical knowledge improves in how and when to sensibly integrate technology for children’s engagement in scientific inquiry, rather than relying on hands-on experiences alone. Implications lie in more closely aligning teachers’ TPK and related practices with science content knowledge by co-researching together with children and foregrounding both teachers’ and children’s perspectives.

 

CONCEPTUAL FRAMEWORK

            Expanding Shulman’s (1986) concept of Pedagogical and Content Knowledge (PCK), Mishra and Koehler (2006) added an additional domain of technological knowledge into PCK and created the TPACK framework in order to teach effectively. This study looks at the complex interplay and interaction between teachers’ Pedagogical Knowledge (PK) and Technological Knowledge (TK) when teaching science concepts. Teachers’ Technological Pedagogical Knowledge (TPK) is considered to be the basis of effective teaching with the integration of technology, especially in the context of play-based pedagogical practices in preschool settings. Chuang and Ho (2011, p.101-102) define TPK as “the knowledge of how technology can create new representations for specific content and can impact the practices and knowledge of a given discipline”. The authors suggest that when teachers understand, by utilising a specific technology as a teaching and learning tool, they can change the way in which learners practise and comprehend concepts in a specific content area; scientific concepts, in the case of the current study. This includes the knowledge of pedagogical affordances and constraints of different technological tools.


Figure 1 TPACK conceptual framework in a preschool context for science teaching

 


Data Analysis

            Firstly, the teacher observations and documentation were analysed using the teacher observational protocol (Table 1) underpinning the study’s TPACK conceptual framework (Figure 1).

            In the second stage of data analysis, for the seven teachers’ interviews, thematic analysis was conducted by drawing on the elements of the TPACK framework (TPK, TK, PK). This revealed teacher’s beliefs, perceptions and related experiences of using technology while planning and engaging children in learning science.

 

Figure 2 Example of Digestive system model in ELC 3 room

 

            Figure 2 provides two photos of how the children and Tina together researched and gathered information, downloaded a printable of the human body structure and depicted what changes happen to food when it goes inside the body. Subsequently, they developed a model of the digestive system, thus blending the use of internet research and hands-on materials.

 

Figure 3 Use of Bee-bots in ELC 4 room

 

            In Kenny’s ELC 4 classroom, observations showed that he judiciously planned for technology-constructed experiences. Kenny provided opportunities for children to discuss their scientific explorations and understandings with their peers as well as the teacher using iPad apps. His choice of technology and his TPK seemed instrumental in stimulating children’s curiosity and problem solving. For example, as seen in Figure 3, using technology-based toys such as Bee-bots for coding, children learned to program the Bee-bot to reach a certain target. Kenny used questions such as “How many times do you think it will need to go forward, estimate”. Children were invited to take turns and encouraged to achieve their target using trial and error. Document analysis showed the rationale behind this activity was to instigate children’s creative thinking skills and be able to exercise control over tech-toys such as Bee-bots, while also practising coding. He had clear learning objectives in his planning for technology-based experiences, where children learned to persist in problem-solving challenges.



Metaverse

       


        Metaverse มาจากคำว่า Meta กับ Verse รวมแล้วได้ความหมายว่าเป็น “จักรวาลที่อยู่เหนือจินตนาการ” ปรากฏครั้งแรกในนวนิยาย Sci-Fi ที่มีชื่อว่า Snow Crash เป็นโลกอีกใบที่ให้ผู้คนได้เข้ามามีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันผ่านการจำลองเป็นตัวละครต่าง ๆ (Avatar) 





         เมื่อกาลเวลาผ่านไป คนก็ได้เข้าถึงเทคโนโลยีและโลกอินเทอร์เน็ตพัฒนาอย่างก้าวกระโดด หลาย ๆ คนก็ได้แต่งเติมรายละเอียด Metaverse เพิ่มเติม ขอบเขตของ Metaverse จึงไม่ได้จำกัดอยู่แค่โลก หรือจักรวาลแห่งหนึ่ง แต่เป็นอะไรก็ได้ ที่เกิดจากเทคโนโลยีและช่วยเชื่อมต่อผู้คนให้สามารถสื่อสารและทำกิจกรรมกันได้ 

 


Virtual Classroom

       Virtual reality หรือ VR คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมาตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่ google street view
 

แว่น VR จากลังกระดาษ


ใช้ Smart Phone เปิด 360° video จาก Youtube 




สวมแว่น 



    Augmented reality หรือ AR คือ การรวม สภาพแวดล้อมจริง กับ วัตถุเสมือน เข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็น ภาพ, วิดิโอ, เสียง, ข้อมูลต่างๆที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์, มือถือ, เทปเล็ต, หรืออุปกรณ์สวมใส่ขนาดเล็กต่างๆ และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้



Freedom Online Classroom

 

ร้องเพลง นกเขาขัน พร้อมทำท่าประกอบอย่างอิสระ


ครูเปิดเสียงของสัตว์ต่างๆ ให้เด็กๆทายว่าเป็นเสียงของสัตว์ชนิดใด




ร่วมกันสรุปเสียงของสัตว์ชนิดต่างๆ ที่เด็กๆได้ฟัง



สำรวจเสียงของสัตว์ที่เด็กๆชอบ แล้วสรุปจำนวนร่วมกัน

โดยการสแกน QR Code แล้วกดเลือก


เลือกสัตว์ 1 ชนิด ร่วมกันแต่งเพลงเสียงของสัตว์ชนิดนั้น



Media Information and Digital Literacy (MIDL)

 Media Information and Digital Literacy (MIDL)


การรู้เท่าทันสื่อสารสนเทศและสื่อดิจิทัล หรือที่เรียกว่า 

Media Information and Digital Literacy (MIDL) 

เป็นกระบวนการสร้างสรรค์สังคมเพื่อให้พลเมือง ประชาชนเข้าถึงสื่ออย่างเท่าเทียมกัน 

ในขณะเดียวกันประชาชนต้องมีความรอบรู้ในการคิด วิเคราะห์สื่ออย่างชาญฉลาด 

ไม่หลงเป็นเหยื่อของมิจฉาชีพออนไลน์ รวมทั้งมีการเสพและผลิตสื่ออย่างสร้างสรรค์ 


สรุป Mindmap จากหนังสือ และ Video


Sketch.metademolab

การทำภาพการ์ตูนเคลื่อนไหวโดยใช้

https://sketch.metademolab.com/



    เปลี่ยนภาพที่เราวาดภาพเองให้ดูมีชีวิต เคลื่อนไหวได้ด้วย ANIMATED DRAWINGS ซึ่งนักวิจัง Meta AI ได้พัฒนาขึ้นช่วยให้คุณสามารถนำภาพวาดของคุณมาเคลื่อนไหวได้ และ Mark Zuckerberg ได้นำภาพของลูกสาวมาโชว์ให้ดูด้วยซึ่งง่ายมากและเรียกรอยยิ้มได้มากทีเดียว เพราะนี่คือภาพที่เราทำเองและสามารถขยับได้ เครื่องมือนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการก้าวสู่ Metaverse ของ Meta อีกด้วย ทำให้การสร้างการ์ตูนเป็นเรื่อง่ายเหมือนการโพสต์บนโซเชียลในยุคปัจจุบัน


  วาดภาพ


อัพโหลดไฟล์ภาพ



ปรับโครงสร้างตัวการ์ตูน



ได้การ์ตูนเคลื่อนไหว





Mentimeter

 จัดการเรียนรู้ออนไลน์โดยใช้ Mentimeter

https://www.mentimeter.com/app


    แอปพลิเคชันที่ใช้สำหรับสร้างงานนำเสนอที่ผู้เรียนสามารถมีส่วนร่วมในการโต้ตอบ 
ระดมสมอง แสดงความคิดเห็นกับผู้สอนผ่านแบบสอบถามออนไลน์ 
โดยสามารถสร้างได้หลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นคำถามหลายตัวเลือก 
คำถามปลายเปิด ซึ่งสามารถเห็นผลลัพธ์ได้ทันที 
ช่วยให้การเรียนการสอนมีความน่าสนใจ 
เพิ่มการมีปฏิสัมพันธ์ในห้องเรียนได้มากยิ่งขึ้น

Theme คำทักทาย ASEAN


เริ่มด้วยคำทักทาย "สวัสดี" ของประเทศไทย


เด็กๆเลือกคำทักทายที่อยากร้องในวันนี้ โดยการสแกน QR Code แล้วกดเลือก




ครูเลือกร้องเพลงจากคำทักทายที่เด็กๆเลือก












สำรวจคำทักทาย ASEAN ที่เด็กๆชอบ โดยการสแกน QR Code แล้วกดเลือก 

แล้วสรุปจำนวนร่วมกัน



Classroomscreen

 

จัดการเรียนรู้ออนไลน์โดยใช้ Classroomscreen

https://classroomscreen.com/


    โปรแกรมไวท์บอร์ดออนไลน์อัจฉริยะที่จะอำนวยความสะดวกให้กับครู มีเครื่องมือในการสอนให้เลือกใช้ได้มากถึง 13 รายการ เช่น การขีดเขียน วาดรูป นาฬิกาจับเวลาระหว่างเรียน สามารถสุ่มชื่อนักเรียน หรือสร้าง QR Code ได้ และยังสามารถให้นักเรียนโหวตแสดงความคิดเห็นในหัวข้อต่าง ๆ ได้อีกด้วย เป็นเครื่องมือที่ครูใช้ในการจัดการชั้นเรียนได้ในโปรแกรมเดียวกัน


เล่านิทานเรื่อง "ฉึกฉัก ฉึกฉัก"



เปลี่ยนตัวละครในนิทานเป็นเด็กๆในชั้นเรียนออนไลน์

เด็กๆแต่ละคนส่งเสียงร้องตามจินตนาการ






New Normal Life and Digital Quoteint

เข้าร่วมบทเรียนออนไลน์ 

"ชีวิตวิถีใหม่และความฉลาดทางดิจิทัล"

https://learningdq-dc.ku.ac.th/


โดย

    ความสำคัญกับเรื่องชีวิตวิถีใหม่ ที่เกี่ยวโยงกับทักษะความฉลาดทางดิจิทัล และการเป็นพลเมืองดิจิทัลแล้ว ยังเน้นการสร้างความรู้ความเข้าใจที่เท่าทันต่อสื่อใหม่ (New media) ให้ความสำคัญในเรื่องการคิด การวิเคราะห์ ความเชื่อถือของแหล่งข้อมูล การประมวลผลข่าวสาร การแยกแยะและไม่หลงเชื่อข่าวปลอม และให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในสังคม เพื่อดูแลปกป้องตัวเอง ดูแลข้อมูลส่วนตัว ความเสี่ยงด้านความมั่นคงปลอดภัยทั้งของตัวเองและสังคม จุดมุ่งหมายของบทเรียนจึงเป็นพื้นฐานที่นักเรียน และประชาชนควรได้เรียนรู้ ในเบื้องต้น เข้าใจถึง สิทธิ หน้าที่ คุณธรรม จริยธรรม และกฎหมาย ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิทัล เนื้อหาที่สำคัญระดับพื้นฐานที่จำเป็นต่อการดำเนินชีวิต เพื่อลดความเสี่ยงในการดำรงชีวิตในยุควิถีใหม่